Kurs

Gaming i arbeidsinkludering

Dette er et kurs som gir en grunnleggende innføring i hvordan gaming kan benyttes i arbeidsinkludering og hvordan komme i gang. Du vil få en oppdatert innføring i hvordan gaming og digital kultur kan brukes målrettet i arbeidsinkludering, og hvordan dette kan styrke relasjon, motivasjon og utvikling der tradisjonelle metoder ikke alltid er tilstrekkelige.

Kurset gir et godt utgangspunkt for hvordan inkluderingsbedrifter kan ta i bruk gaming som et utviklingsverktøy og plattform for kommunikasjon og læring.

Kurset er lagt opp som en aktiv læringsøkt, snarere enn en tradisjonell forelesning. Arbeidet tar utgangspunkt i at deltakerne ikke behøver å ha noe gamingerfaring fra før, men at man er nysgjerrig på å se egen praksis i lys av konkrete problemstillinger i samspill med kolleger med ulike roller. Slik fungerer kurset både som et målrettet kompetanseløft og som en felles utforskning av nye arbeidsformer i praksis.

Om kurset

Kurset er strukturert rundt tre hovedtemaer:

Hvordan bruke gaming i arbeidsinkludering
Deltakerne får innsikt i hvordan gaming kan brukes som et relasjonelt verktøy i oppfølging og veiledning. Det settes søkelys på samhandling i digitale rom, forskjellen mellom å snakke om deltakeren og å være i samhandling med deltakeren, samt hvordan digitale flater kan åpne for kontakt og deltakelse der fysiske møteformer ikke fungerer optimalt.

Hvordan bygge kompetanse og nettverk
Kurset utforsker gaming som sosial arena, der samarbeid, kommunikasjon, tilhørighet og identitet utvikles. Deltakerne lærer å gjenkjenne sosiale dynamikker og overførbare ferdigheter, og får et språk for å beskrive hvordan kompetanse utviklet i gaming kan knyttes til mestring, læring og arbeidsevne – både individuelt og i gruppe.

Hvordan iverksette tilbud i praksis
Avslutningsvis retter kurset blikket mot hvordan denne forståelsen kan omsettes til konkrete tiltak. Deltakerne arbeider med egne problemstillinger og ser på hvordan gamingbaserte eller digitalt støttede tilbud kan forankres i egen organisasjon, tilpasses ulike målgrupper og inngå som en del av eksisterende arbeidsløp.

Sentrale emner

  • Hvordan bruke gaming i arbeidsinkludering
  • Hvordan bygge kompetanse og nettverk
  • som bedrer forståelse og felles språk for gaming
  • Hvordan iverksette tilbud